◇◇新语丝(www.xys.org)(xys2.dxiong.com)(www.xysforum.org)(xys-reader.org)◇◇   方舟子误入《侠客行》:中国网游鼻祖轶事   2008年07月16日腾讯科技   1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,根据地堡 类国外网络游戏改编。当时的方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉 得这个游戏有很多神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。   几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。 这时,里面有几名玩家群起响应。最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、 时空、丁、草鱼。因为方舟子手上有几本金庸小说,于是由他来写策划书。《侠 客行》这个名字则据说只花了一分钟时间就想到。   1995年11月,《侠客行》的策划书被这个小团队贴在了当时全球唯一一个中 文站点ACT(alt Chinese text)上,这个类似《东方故事2》,但更多是参考金 庸故事的新MUD游戏引起了留学生的兴趣。迄今为止,这份策划书依然可以在网 上找到。   5个人分工开始写程序。系统是用开源系统搭建的,翔少爷与方舟子写全局, 时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和第一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮, 丁编写了华山村和第一个谜团,草鱼编写了星宿派。   两个月后,《侠客行》正式上线。这一年,方舟子28岁。   随后的时间里,《侠客行》在两条线上飞奔。一方面,《侠客行》在中文世 界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了网络游戏的发展。 但另一方面,《侠客行》内部也很快陷入了纷争,并导致了最终的衰败。   游戏推出后,服务器一开始放在加拿大的大学中,有些教授与学生免费提供 服务器支持。但很快人数激增,1996年时,《侠客行》在线上搞了次华山论剑, 当时1000多人同时在线,服务器无法承受,于是几个人开始筹划更换服务器。   同年5月,服务器换好了,也因此发生了件令人沮丧的事情。因为忽略了安 全的因素,服务器被其中一名玩家黑掉,将其中的程序全部拷贝。   这名玩家方舟子还认识,因为《侠客行》出来后被许多人模仿,部分玩家也 想改编一下古龙和西游记成为MUD游戏,被拷贝的源程序正好可以帮上大忙。   很快团队就发现了这个问题,警告了这名玩家。担忧之下,玩家将所有文件 都公开在一个站点上供大家免费下载。到了1996年下半年,类似的游戏就已经遍 地开发了。期间,源程序也传入国内,部分校园开始改写类似的游戏。   到1998年,方舟子回国,一次曾在东莞的网吧里查询资料,发现机器上居然 有《侠客行》。当时开心得很,他告诉网吧老板这款游戏是他参与制作的,老板 听后立刻崇敬地看着他,追问有没有练功秘笈。后来,“老板还拿了瓶矿泉水请 我喝,不收我的上网费。”方舟子笑着回忆。   当时的《侠客行》自己在国内推广上做了些工作。如在1997年为国内玩家设 立镜像服务器,到了2000年左右,《侠客行》在内地的镜像服务器增至10多个。   《侠客行》也为中国的网络游戏事业培养了第一批从业者。后来有个媒体名 单曾列出了一长串从《侠客行》走出来的网游企业高管名单。这是后话了。   能和《侠客行》流传速度比拼的,是内部的动乱。   就在96年5月更换服务器前后,方舟子和几个创始人因为工作变动,只留了 一人看顾游戏的发展。因为人手的关系,这名创始人从玩家中提拔了几个人手, 赋予了很大的权限来协助管理。   游戏中的管理员号称为“巫师”,级别分为天帝、大神、神仙。问题就出在 了权限上,后进入的巫师与其他创始人之间并不熟悉,但权限却都与天帝平齐, 都能修改程序。由于相互之间不统一,常常这人增加了某个功能,那人很快就取 消掉了。混乱的权限引起了玩家的不满,也让系统处于极度不稳定中。   几个月后归来的方舟子认为有必要整顿下巫师队伍,收回部分权限。但这又 引起了巫师队伍的不满。因为后进的巫师并不熟悉前面几个创始人,加上又是义 务在帮忙。到1997年10月,方舟子发出了一个备忘录,就权限问题再度和各站的 巫师们进行了沟通,但似乎没有效果。   到了后来,巫师们已经开始自建小团队,排斥了创始人们,甚至到了机器密 码修改,都不再告诉创始人的地步。   方舟子回忆,冲突的本源应该在理念上。创始人曾达成默契,不让《侠客行》 商业化。一是涉及到版权,金庸就曾公开提及不会去干涉非商业化的网络运作, 商业化则需要经过授权同意。二是因为程序,一开始采用的开源程序也不允许商 业化运作。   事后媒体报道的董晓阳,正是新晋的巫师之一。他则一直希望能将《侠客行》 商业化,并为之不断努力。在2000年董晓阳回国,随后注册了侠客行公司,希望 将《侠客行》商业化、图形化,但因为版权问题而最终受阻。   理念冲突不会因为不理或不说话就消失掉,相反依然在继续。1997年5月, 心灰意懒之下的方舟子,宣布退出《侠客行》。10月,方舟子发表声明,宣布只 要在不商业化的前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》,任何人都无 权垄断《侠客行》的使用、开发或商业化。2001年12月,方舟子再度重复了这一 声明。   此后,方舟子不再看《侠客行》,也没有再看其他网络游戏。   2000年,《万王之王》上市,中国网络游戏市场正式进入图形化的年代。   2008年6月,有《侠客行》曾经的巫师,现某网络游戏高管致电方舟子,邀 请他重新出山。被婉拒。   《侠客行》从此走入了尘封的历史。而方舟子则在另一个领域成名。(文/ 徐志斌)   方舟子观点:   当时玩《侠客行》的玩家中也有很多痴迷现象,许多人整天挂在上面玩,甚 至影响到很多留学生的学习,不过他们玩了段时间会醒悟过来。当时就有很多说 “自杀”帖子,他们自己封杀自己的帐号,不让自己沉迷在里面。   网络游戏简史(1998—2008)   1998年,鲍岳桥、简晶、王建华三人研发的联众棋牌游戏正式上线。   1998年,从海外回国的方舟子在东莞的网吧里看到了《侠客行》,他开心地 告诉老板,这个游戏是他参与开发的。   很难确定中国什么时候拥有第一款网络游戏,但1998年无疑是一个好的开端。 自此以后,网络游戏在中国进入了快速发展的时期。   1999年,乐斗士工作小组推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之 精忠报国》。这一年,陈天桥携30万美金成立了上海盛大。   2000年7月,华彩推出第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之 王》,这款游戏也在两年时间内成为市场之王。9月,智冠传统三国题材的网络 游戏《网络三国》上市,和《万王之王》展开竞争。   2001年1月,华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物 造型和幽默的设计,很快后来居上。   这一年,业界发生了本是两个无足轻重的插曲,却改变了未来的网络游戏格 局。华彩因为《万王之王》的成功,接洽了多款网络游戏希望代理,其中包括 《传奇》、《龙族》、《天堂》。不过,《传奇》在试玩中被华彩请来的玩家否 定。随后就被陈天桥接走。到了2002年,这款游戏让盛大占据了网络游戏市场6 成的市场份额。后来,陈天桥曾造访华彩,亲自感谢他们将《传奇》让给自己。 而华彩则最终衰败。   同一时期,华义的《石器时代》也选择和网易合作运营,将其中12台服务器 给网易,由网易做 GM。钱则是华义自己收,按照用户数给网易分帐。每月网易 由此分走30多万人民币。一年后,华义中断合作,决定自己购买服务器和带宽来 完全运营。这段经历也更加坚定了网易的网游决心,并收购天夏,推出《大话西 游》。2003年,网易凭借游戏顺利翻身,摆脱了摘牌的危险,股价节节上升。   对比的是,《石器时代》则因为采用同样引擎开发、同样风格的《魔力宝贝》 上市,在2002年就开始逐步没落。   不长的10年历史中,注定2002年是个不能忘记的年代,盛大《传奇》的成功 正是这个分水岭。同时踩正步伐分享果实的还有九城和网易。   2002年,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。 同年,九城《奇迹》内测,网易引进《精灵》。此后的网络游戏进入全面爆发年 代,在风险投资的诱发下,这个市场成长更为迅速。这一期间,新公司开始大批 涌入网络游戏市场。同年,有超过20款网络游戏开始上线运营。   到了2003年,则是喜忧参半。这一年,盛大不仅备受私服困扰,也因为与韩 国合作伙伴不和而闹的不可开交。私服和外挂成为两个困扰网络游戏行业发展的 顽疾,不少游戏重手治理外挂,却因此让自己用户一落千丈。最终,国家新闻出 版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为,支持网络游戏公司治理外挂。   这一年,坚持了一年的《孔雀王》作为第一家宣布失败正式退出运营的企业 而被大家铭记。这一年,非典横行,网络游戏成为主要居家的娱乐方式。   也是在2003年,网络游戏正式被列入国家863计划、国家新闻出版总署要求 所有互联网游戏出版物在游戏开始前,于画面的显著位置全文登载《健康游戏忠 告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏 益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。这成为后来防沉迷的一个 序幕。也拉开了政府部门联手治理网络游戏产业的序幕,从这一年开始,网络游 戏政策日趋严格和完善。   2003年5月,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。此后门户网站们的网 络游戏路喜忧参半,腾讯、网易一路高歌,搜狐也于2008年凭借网游超越新浪。 而新浪与TOM则惨败而回。   7月,金山《剑侠情缘ONLINE》内测。这款游戏带给了金山巨大的转变,也 推动了它日后的成功上市。《剑侠情缘ONLINE》虽不是国产网络游戏的起点,但 国产网络游戏开始与韩国网游分庭抗礼。   2004年,盛大、九城前后登陆美国纳斯达克市场。2005年4月,《魔兽世界》 开始在中国大陆公测,很快这款游戏就成为了九城的一颗金蛋。   2005年,史玉柱进入网络游戏的首款作品《征途》上市,新的营销模式让这 篇产品在内测期间就实现盈利。其后巨人公司成为业内关注的一个焦点。随后的 巨人一直争议不断,新闻不断。   2005年的市场中,还有另外一款游戏促发了市场关注。《热血江湖》正式在 国内推出,这款采取游戏免费、道具收费的产品,在业内开创了一个新的潮流。 此后大批游戏跟风,甚至一些即将退出的市场老游戏都因此而延长了生命期,已 经成为目前最为主流的模式之一。   2007年9月,新闻出版总署下发《关于开展网络游戏防沉迷系统实名验证工 作的通知》,防沉迷系统正式生效,而企业公民责任也开始不断拷问开始约束网 游企业。这些拷问包括玩家自杀、愤怒的家长在一些产业峰会上公开质问陈天桥 和丁磊等人。   很快时间就接近了2008年,也就在这段时间里,网络游戏迈入了一个新的高 峰。2007年7月,完美时空登陆纳斯达克;10月,金山香港联交所挂牌;11月, 福建网龙在香港交所挂牌。11月,巨人网络在美国纽交所上市。   历史也由此迈入了下一个10年。(文/徐志斌) (XYS20080717) ◇◇新语丝(www.xys.org)(xys2.dxiong.com)(www.xysforum.org)(xys-reader.org)◇◇